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Los Juegos son actividades interactivas diseñadas para que los estudiantes aprendan inglés de manera dinámica, entretenida y efectiva, mediante el uso de recursos lúdicos y elementos de gamificación.
Esta opción se encuentra disponible dentro de cada clase. Para acceder a los juegos, es necesario contar con una suscripción activa en la plataforma.

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Elemento
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Descripción
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Objetivo
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Reforzar habilidades clave del aprendizaje del inglés como vocabulario, gramática, comprensión auditiva y lectura, a través del juego.
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Tipo de actividades
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Incluye una amplia variedad de dinámicas como:
- Juegos de memoria - Crucigramas - Juegos de opción múltiple - Sopa de letras - Emparejar palabras con imágenes - Entre otros |
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Acceso
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Se encuentran dentro del menú principal de cada clase. Es la última opción, identificada con el ícono de <Play>.
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Interactividad
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Los estudiantes interactúan directamente en la plataforma. Durante el juego:
- Reciben retroalimentación inmediata (respuestas correctas o incorrectas). - Se registra su progreso. - Se acumulan recompensas como gemas o incentivos. |
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Motivación
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Se incorporan elementos de gamificación, como:
- Sonidos - Animaciones - Colores llamativos - Sistemas de puntuación Esto aumenta el interés y la participación del estudiante. |
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Evaluación
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Estas actividades no son calificadas. No generan trazabilidad ni impactan directamente en la evaluación formal del estudiante.
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Diseño
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Los juegos están diseñados y adaptados de acuerdo al nivel escolar del estudiante, asegurando que sean apropiados y progresivos.
Los juegos están organizados en niveles progresivos, lo que permite:
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Ejemplo 1: Opciones de Juegos para <Animals>.
Dentro de una unidad sobre animales, los estudiantes pueden encontrar juegos como:
- Emparejar animales con sus nombres
- Identificar sonidos de animales
- Sopa de letras con vocabulario relacionado
Ejemplo: Opciones de Juegos para AnimalesEjemplo 2: Juego Pri_Rookie_Animals
Actividad interactiva en la que:
- Se presentan imágenes de animales.
- El estudiante selecciona la opción correcta en inglés.
- Se otorga retroalimentación inmediata.
- Se acumulan gemas según desempeño.
Ejemplo: Juego Pri_Rookie_Animals¿Por qué son geniales?
- Fomentan el aprendizaje activo.
- Mejoran la retención de información.
- Incrementan la motivación del estudiante.
- Permiten practicar sin presión de evaluación.
- Refuerzan contenidos vistos en clase.