Jogos

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Os Jogos são atividades interativas projetadas para que os alunos aprendam inglês de maneira dinâmica, divertida e eficaz, por meio do uso de recursos lúdicos e elementos de gamificação.

Esta opção está disponível dentro de cada turma. Para acessar os jogos, é necessário ter uma assinatura ativa na plataforma.


Elemento
Descrição
Objetivo
Reforçar habilidades-chave do aprendizado do inglês, como vocabulário, gramática, compreensão auditiva e leitura, por meio do jogo.
Tipo de atividades

Inclui uma ampla variedade de dinâmicas, como:

  • Jogos de memória
  • Palavras cruzadas
  • Jogos de múltipla escolha
  • Caça-palavras
  • Associar palavras com imagens
  • Entre outros
Acesso
Encontram-se dentro do menu principal de cada turma. É a última opção, identificada com o ícone de <Play>.
Interatividade

Os alunos interagem diretamente na plataforma. Durante o jogo:

  • Recebem feedback imediato (respostas corretas ou incorretas).
  • Seu progresso é registrado.
  • Acumulam-se recompensas, como gemas ou incentivos.
Motivação

São incorporados elementos de gamificação, como:

  • Sons
  • Animações
  • Cores atraentes
  • Sistemas de pontuação

Isso aumenta o interesse e a participação do aluno.

Avaliação
Estas atividades não são pontuadas. Elas não geram rastreabilidade nem impactam diretamente a avaliação formal do aluno.
Design

Os jogos são projetados e adaptados de acordo com o nível escolar do aluno, garantindo que sejam apropriados e progressivos.

Os jogos estão organizados em níveis progressivos, o que permite:

  • Adaptar-se ao avanço do aluno.
  • Aumentar gradualmente a dificuldade.
  • Reforçar conteúdos já vistos em aula.
  • Favorecer o aprendizado autônomo.

Exemplo 1: Opções de Jogos para Animals

Dentro de uma unidade sobre animais, os alunos podem encontrar jogos como:

  • Associar animais aos seus nomes
  • Identificar sons de animais
  • Caça-palavras com vocabulário relacionado
Ejemplo: Opciones de Juegos para Animales


Exemplo 2: Jogo Pri_Rookie_Animals

Atividade interativa em que:

  • São apresentadas imagens de animais.
  • O aluno seleciona a opção correta em inglês.
  • É fornecido feedback imediato.
  • São acumuladas gemas de acordo com o desempenho.
Ejemplo: Juego Pri_Rookie_Animals


Por que eles são incríveis?
  • Incentivam o aprendizado ativo.
  • Melhoram a retenção de informações.
  • Aumentam a motivação do aluno.
  • Permitem praticar sem a pressão de uma avaliação.
  • Reforçam os conteúdos vistos em aula.